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游戏圈的性别歧视 女性只需胸前两团肉即可?

性别歧视每5到10年出现一次。 游戏行业充满了各种直接或间接的性别歧视。 基本论点是,女性总是被限制在支持游戏中的男性主角。 然后有一个像《生或死》和《骷髅少女》这样的设计来观看奶昔和衣服爆裂游戏。 当游戏中提到性别歧视时,它包括了游戏中女性角色如何塑造、呈现和对待的所有方面。 别忘了歌舞女郎 近年来,网上讨论的特别火灾中的科斯-杰西卡布莱克(Cos-Jessica Nigri)被要求改变或离开帕克西斯特展览区。 因为她扮演了《电锯甜心》啦啦队长,这是大秀的职业生涯。

更糟糕的是,由女权频道“女权频率”的安妮塔萨尔基西安(Anita Sarkeesian)发起的Kickstarter筹款项目最近出现在互联网上。该项目题为“隐喻与女性”(比喻与女性),并将制作一部关于游戏中性别歧视的在线电视连续剧。 结果发布在维基和youtube上,女权主义者把它们视为厌恶女性的典型例子。 作为平等权利的支持者,我的目标不仅是谈论游戏中的性别歧视,也是帮助女权主义者问为什么会这样。

什么是性别歧视?根据字典:

1。基于性别的歧视和偏见

2。社会角色中基于性别的歧视

那么,为什么很难在游戏中反映性别歧视这个词的真正定义呢?以歌舞女郎为例。 自1995年以来,我一直去E3。除了女人,展览区也有男人。当然,女性占大多数,但游戏行业也是男性主导的行业。 在出版业,在展区看到一个漂亮的女人并被吸引去看是很自然的。 在这个行业工作了15年多之后,我实际上一点感觉都没有,但穿成那样站在那里并不是白人的既定规则。 我为什么要关心别人如何谋生?此外,让几个装扮成游戏角色的人站在光荣公司的展台前难道不合理吗?他们按性别吃饭吗?我不认为 如果索尼展区有一个大光头扮成奎托斯,你能说他取决于他的性别吗?或者以毕加索和巴约埃塔为例,他们都是虚构的人物,其中只有一个显示了一个人的外貌。 当你总是听到女性开发商或媒体对此抱怨时,这是可以理解的.我猜 作为一个经常去各种展览的男人,我已经对美女免疫了,但其他人不知道

如果你必须修正游戏中的性别歧视,或者至少修正女性角色,我认为男性角色也遇到了同样的问题,那么修正女性角色又有什么意义呢?因此,这个问题的焦点是,似乎只有女性关心游戏中的性别歧视,只关心女性的角色。 游戏中的大部分男性角色都是留着短发或光头的肌肉发达的男人,所以我不会感到困扰。 例如,《战神》系列的奎托斯 整个系列只穿了一块破布,没有女权主义者说他穿得更少。 即使是在被归类为“青少年”的游戏中,男人逃避手臂也没问题,女人也不能露出乳房,否则这是一个“成人”游戏。 够了吗?但这些事情一点也不困扰我。 如果我们想讨论为什么游戏中的女人让女人如此生气,我们必须公平。